{"id":498,"date":"2014-10-20T00:00:07","date_gmt":"2014-10-20T00:00:07","guid":{"rendered":"\/?p=498"},"modified":"2024-07-25T15:51:39","modified_gmt":"2024-07-25T18:51:39","slug":"introduccion-al-diseno-de-videojuegos-para-artistas-y-principiantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/introduccion-al-diseno-de-videojuegos-para-artistas-y-principiantes\/","title":{"rendered":"Introducci\u00f3n al dise\u00f1o de videojuegos para artistas y principiantes"},"content":{"rendered":"
Duraci\u00f3n del taller: 20 de octubre al 17 de noviembre de 2014 (5 clases \/ 15 horas)
\nCon cupo limitado e inscripci\u00f3n on line aqu\u00ed 13\/10\/2014. Actividad arancelada.
\nHorario y lugar de pago: lunes a viernes de 09.30 a 16.30h en CCEBA Sede Paran\u00e1 1159<\/p>\n
Pre-Inscripci\u00f3n e Inscripci\u00f3n online<\/strong> Objetivos<\/strong> Destinatarios<\/strong> Actividades<\/strong> Facundo Mounes<\/strong>. Fundador de Revista Loaded, con diez a\u00f1os de experiencia period\u00edstica en videojuegos, pas\u00f3 por medios como XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, Cual Es? y Loaded.vg, y es autor de varios libros sobre el tema. En los \u00faltimos a\u00f1os volc\u00f3 toda su experiencia previa al desarrollo de juegos asesorando a Sony Argentina, creando el Taller de Dise\u00f1o de Juegos y desarrollando juegos para MDP S.A., Metrogames, y de manera independiente. Actualmente trabaja como Lead Game Designer en Social Gaming Network y es mentor de www.gameworkjam.com.ar. Taller Medialab. 20, 27\/10 y 03, 10, 17\/11\/2014
\nLos interesados el 10\/09 hasta el 13\/10 y luego confirmar su inscripci\u00f3n mediante el pago en las oficinas del CCEBA Sede Paran\u00e1 1159, de lunes a viernes de 09.30 a 16.30 hs.<\/p>\n
\nLos juegos se han convertido en una disciplina estudiada en los \u00faltimos a\u00f1os, y gracias al advenimiento de los videojuegos en la cultura popular, tambi\u00e9n han llegado a al \u00e1mbito acad\u00e9mico y se han convertido en una salida laboral muy activa. Con m\u00e1s de 100 estudios de videojuegos en el pa\u00eds, la necesidad de dise\u00f1adores de experiencia de juego se ha visto multiplicada a medida que la industria argentina gana m\u00e1s espacio como uno de los exponentes mundiales de la materia.
\nEl dise\u00f1ador de juegos cumple un rol esencial y a la vez misterioso. \u00bfEs un rol t\u00e9cnico o art\u00edstico? \u00bfC\u00f3mo trabaja un dise\u00f1ador? \u00bfQU\u00c9 hace un dise\u00f1ador? En este taller entenderemos qu\u00e9 papel cumple y cuales son las expectativas sobre un dise\u00f1ador de juegos, quien se encuentra entrelazado en todo el proceso de pre producci\u00f3n y producci\u00f3n, siendo af\u00edn a una mezcla de arquitecto y director de cine.
\nPara entender que se dise\u00f1a, hay que entender el sujeto, por lo que se trabajar\u00e1 en explicar como se compone un juego. Tambi\u00e9n se atacar\u00e1 el proceso pormenorizado de la producci\u00f3n desde el punto de vista del dise\u00f1ador, comenzando en como se concibe una idea hasta su prototipado, iteraci\u00f3n y presentaci\u00f3n.<\/p>\n
\nArtistas multimediales y de las artes digitales en general, profesionales o estudiantes de las tecnolog\u00edas inform\u00e1ticas y p\u00fablico en general que se encuentre interesado en el campo de los videojuegos y desee introducirse en el dise\u00f1o de estos.<\/p>\n
\nEl rol del Dise\u00f1ador de Juegos.
\nProceso de dise\u00f1o.
\nGrandes Dise\u00f1adores de Juegos y sus trabajos.
\nComo dise\u00f1ar pensando en los jugadores.
\nLa estructura de los juegos.
\nDefinici\u00f3n de Juego.
\nEjemplos de juegos.
\nAbstracci\u00f3n de juegos para entender su estructura.
\nTrabajando con elementos formales.
\nJugadores, Objetivos, Procedimientos, Reglas, Recursos, Conflictos, Limites, Resultados.
\nMDA (Mec\u00e1nica \u2013 Din\u00e1mica \u2013 Est\u00e9tica).
\nElementos Dram\u00e1ticos.
\nComo plantearle un desaf\u00edo al jugador.
\nPremisa, Personajes.
\nC\u00f3mo contar un historia con un juego.
\nTrabajando con sistemas din\u00e1micos.
\nDefinir un juego como un sistema.
\nInteracci\u00f3n.
\nRefinamiento del sistema.
\nDise\u00f1ar un juego.
\nConceptualizaci\u00f3n.
\n\u00bfDe d\u00f3nde vienen las ideas para un juego?
\nBrainstorming, refinamiento de ideas, como convertirlas en un juego.
\nPrototipo.
\nComo convertir una idea en un prototipo.
\nHerramientas para visualizar una idea de juego.<\/p>\n
\nwww.tetabester.com <\/a>
\nwww.linkedin.com\/in\/facundomounes<\/a>
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\nCCEBA Florida<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":530,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[495],"tags":[45,47,46],"class_list":["post-498","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-medialab","tag-arte","tag-medialab","tag-tecnologia","h-entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/498"}],"collection":[{"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=498"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/498\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9779,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/498\/revisions\/9779"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/media\/530"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=498"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=498"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/v4.cceba.org.ar\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=498"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}