MediaLab

Introducción al diseño de videojuegos para artistas y principiantes

20 y 27 de octubre 2014
3, 10 y 17 de noviembre 2014
19 a 22.00h
CCEBA Sede Florida 943

Taller dictado por Facundo Mounes
Medialab CCEBA

Duración del taller: 20 de octubre al 17 de noviembre de 2014 (5 clases / 15 horas)
Con cupo limitado e inscripción on line aquí 13/10/2014. Actividad arancelada.
Horario y lugar de pago: lunes a viernes de 09.30 a 16.30h en CCEBA Sede Paraná 1159

Pre-Inscripción e Inscripción online
Los interesados el 10/09 hasta el 13/10 y luego confirmar su inscripción mediante el pago en las oficinas del CCEBA Sede Paraná 1159, de lunes a viernes de 09.30 a 16.30 hs.

Objetivos
Los juegos se han convertido en una disciplina estudiada en los últimos años, y gracias al advenimiento de los videojuegos en la cultura popular, también han llegado a al ámbito académico y se han convertido en una salida laboral muy activa. Con más de 100 estudios de videojuegos en el país, la necesidad de diseñadores de experiencia de juego se ha visto multiplicada a medida que la industria argentina gana más espacio como uno de los exponentes mundiales de la materia.
El diseñador de juegos cumple un rol esencial y a la vez misterioso. ¿Es un rol técnico o artístico? ¿Cómo trabaja un diseñador? ¿QUÉ hace un diseñador? En este taller entenderemos qué papel cumple y cuales son las expectativas sobre un diseñador de juegos, quien se encuentra entrelazado en todo el proceso de pre producción y producción, siendo afín a una mezcla de arquitecto y director de cine.
Para entender que se diseña, hay que entender el sujeto, por lo que se trabajará en explicar como se compone un juego. También se atacará el proceso pormenorizado de la producción desde el punto de vista del diseñador, comenzando en como se concibe una idea hasta su prototipado, iteración y presentación.

Destinatarios
Artistas multimediales y de las artes digitales en general, profesionales o estudiantes de las tecnologías informáticas y público en general que se encuentre interesado en el campo de los videojuegos y desee introducirse en el diseño de estos.

Actividades
El rol del Diseñador de Juegos.
Proceso de diseño.
Grandes Diseñadores de Juegos y sus trabajos.
Como diseñar pensando en los jugadores.
La estructura de los juegos.
Definición de Juego.
Ejemplos de juegos.
Abstracción de juegos para entender su estructura.
Trabajando con elementos formales.
Jugadores, Objetivos, Procedimientos, Reglas, Recursos, Conflictos, Limites, Resultados.
MDA (Mecánica – Dinámica – Estética).
Elementos Dramáticos.
Como plantearle un desafío al jugador.
Premisa, Personajes.
Cómo contar un historia con un juego.
Trabajando con sistemas dinámicos.
Definir un juego como un sistema.
Interacción.
Refinamiento del sistema.
Diseñar un juego.
Conceptualización.
¿De dónde vienen las ideas para un juego?
Brainstorming, refinamiento de ideas, como convertirlas en un juego.
Prototipo.
Como convertir una idea en un prototipo.
Herramientas para visualizar una idea de juego.

Facundo Mounes. Fundador de Revista Loaded, con diez años de experiencia periodística en videojuegos, pasó por medios como XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, Cual Es? y Loaded.vg, y es autor de varios libros sobre el tema. En los últimos años volcó toda su experiencia previa al desarrollo de juegos asesorando a Sony Argentina, creando el Taller de Diseño de Juegos y desarrollando juegos para MDP S.A., Metrogames, y de manera independiente. Actualmente trabaja como Lead Game Designer en Social Gaming Network y es mentor de www.gameworkjam.com.ar.
www.tetabester.com
www.linkedin.com/in/facundomounes
gamejolt.com/profile/facundo-mounes/146250

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